the world is a pixel
Monitor de Memória do Netbeans
Você já viu em algum screencast um monitor de memória na barra de ferramentas do Netbeans?

Bem lega, né? Essa ferramenta mostra um gráfico animado do consumo de memória do Netbeans. Ele também permite que você chame a Coleta de Lixo clicando nele
Para ativar essa ferramenta no Netbeans 6 (download), vá em View → Toolbars → Memory.

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JavaFX 1.1 for Linux workaround
16 May, 2009 - 8:53 am
Tags: HuaSong Liu, jaunty jackalope, Java, JavaFX, javafx4linux, jfx, Kaesar Alnijres, netbeans, RIA, ubuntu, Weiqi Gao, workaround
Posted in english | 8 comments
Download javafx4linux.tar.bz2 (~ 36Mb). Installing 1) Extract the javafx4linux.tar.bz2 file. In this example I’m placing it on my Desktop. After the installing process you can remove it. 2) Open your NetBeans 6.5 and go at Tools → Plugins and go to Downloaded tab. In a plain and new NetBeans installation there will be no plugin [...]
Arduino and Java
1 March, 2009 - 11:31 pm
Tags: Arduino, Comm, Dave Brink, Java, netbeans, Robotics, RXTX, Serial
Posted in english | 73 comments
Arduino is a free popular platform for embedded programming based on a simple I/O board easily programmable. Interfacing it with Java allow us to create sophisticated interfaces and take advantages from the several API available in the Java ecosystem. I’m following the original Arduino and Java interfacing tutorial by Dave Brink but in a more [...]
Tirei a SCSNI
10 January, 2009 - 12:13 pm
Tags: certificação, IDE, Net Feijão, netbeans, NetBeans TV, prova, SCSNI, Wagner Santos
Posted in português | 1 comment
Já fazem algumas semanas que chegou o resultado, mas eu não tive tempo de postar. Eu passei na prova da certificação SCSNI (Sun Certified Specialist for NetBeans IDE) durante a fase beta do exame. A notícia foi uma surpresa porque depois da prova eu realmente tinha achado que tinha levado bomba. Mas como a prova [...]
JavaFX, Simple Tile Set
20 December, 2008 - 4:23 pm
Tags: game, game development, gamedev, JavaFX, jfx, netbeans, openjfx, pixel art, Tile Set, tileset, video game
Posted in english | 1 comment
Tile sets are a very simple way to draw scenarios with repeated elements. From simple to complex ones using a very low footprint. First step, load the png file that stores the tileset into a Image. The file tiles.png shoud be in the same directory of the source code. I adjusted some tiles from those [...]
NetBeans with JavaFX 1.0 on Linux
18 December, 2008 - 12:58 am
Tags: JavaFX, jfx, Linux, lolcat, netbeans, openjfx
Posted in english | No comments
Following Weiqi Gao’s steps it’s possible to already have a complete JavaFX development environment on Linux. It’s all there for JavaFX development. Code complementation, live preview, the pallet with code snipets, templates, etc. Easier a lot my work. Those features already availiable on Windows and Mac OS X trought the regular JavaFX Kit.
NetBeans, palestra ao vivo
24 November, 2008 - 5:58 pm
Tags: Elluminate, netbeans, OSUM
Posted in português | No comments
Estamos experimento uma coisa nova dentro do OSUM. Vamos começar a fazer os webinars, palestras ao vivo pela internet, agora em outras linguas além do Inglês. Eu vou ministrar o primeiro em português amanhã, aqui está o relese: Nós estamos introduzindo para os membros do OSUM seminários web ao vivo para prover treinamento em tempo [...]
Inkscape and JavaFX working together
21 November, 2008 - 10:12 am
Tags: Bob Jamison, getElementById, Inkscape, JavaFX, Jim Clarke, Joshua Marinacci, netbeans, Paths, Rich Internet Applications, SVG, SVGPaths, Tiger, zlib
Posted in english | 47 comments
Inkscape is a open source cross-platform vector graphics editor application that I use daily to create draws. When Project Nile was launched, me and some others guys complained about lack of open source alternatives in the workflow of creation with JavaFX. So we developed a module inside Inkscape that converts your SVG drawings to JavaFX [...]
JavaFX, Defuse the Bomb
6 November, 2008 - 11:55 am
Tags: Bomb, Collision, defuse, explosion, game, Java, Java Web Start, JavaFX, JNLP, netbeans, openjfx, RIA, sources, webgame
Posted in english | 2 comments
I continue to develop simple games demos to feel better the strengths and weakness of JavaFX for game development. Preview: Click to play via Java Web Start: There’s a little JavaFX game demo where you have to transport a bomb to a defuse point without touching in the walls. I’m using the collision detection methods [...]
JavaFX, rectangular collision detection
30 October, 2008 - 12:26 pm
Tags: C, game, game development, JavaFX, jfx, netbeans, openjfx, programming, rectangle collision, rectangular collision, rectangular collision detection, tutorial
Posted in english | 7 comments
In a game I wrote some years ago we handled simple rectangular collisions. Given the points: We did: // returning 0 means collision int collision(int ax, int ay, int bx, int by, int cx, int cy, int dx, int dy){ return ((ax > dx)||(bx < cx)||(ay > dy)||(by < cy)); } I’ll show here a [...]
Ainda essa semana
28 October, 2008 - 10:51 pm
Tags: CEJUG, netbeans, Opensolaris, Palestras
Posted in português | No comments
Ainda essa semana eu vou fazer três palestras. Olhe aí se você não vai estar por perto. ;) 29/10 – Quarta-feira 20:30 – Palestra sobre NetBeans no na VII Semana de TI e Telecomunicações da FIC. 30/10 – Sexta-feira 09:30 – Palestra sobre OpenSolaris também na VII Semana de TI e Telecomunicações da FIC. 01/11 [...]













18 January, 2008 - 3:49 pm
Pelo título do post, eu pensei que se tratava de um profiler :(
O Eclipse também tem isso.
E, na minha opinião, é um tanto suspeito uma IDE disponibilizar uma informação dessas de uma forma tão proeminente. Deveria ser transparente. Da mesma forma que dizem que você não deve chamar o Garbage collector na sua aplicação (e deixar a heurística cuidar disso), o usuário não precisaria desse controle.
18 January, 2008 - 6:35 pm
Stephen Eilert, o Netbeans 6 tem um profiler, bem poderoso, umas das melhores funcionalidades novas.